エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 オフライン参照クリップ DaVinci Resolveでコンフォームする場合、オフラインの最終段階でAAFやXMLと同時に一本化したムービーを書き出すと、タイムラインと比較して参照し、正しくコンフォーム出来ているかを確認できます。 オフラインで一本化したムービー書 2018.10.26 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 マルチカメラ編集 DaVinci Resolveには複数のカメラを使用して収録した素材を編集するマルチカメラ編集ツールがあります。 マルチカメラの収録方法はいくつかあります。 イベントやコンサートなどで、全てを一箇所でタイムコードを同期させてマルチトラックの 2018.10.24 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 マスタータイムライン 以前のバージョンのDaVinci Resolveにはマスタータイムラインがありました。マスタータイムラインは、メディアプール内のすべてのクリップを1つのタイムラインで、タイムコードで昇順に並べます。 マスタータイムラインはさまざまなタスクに 2018.10.23 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 インスペクタ 合成モードと透過効果 合成モード(コンポジット モード)は重ね合わせた画像を、色のチャンネルごとに数学的な演算処理で合成します。黒を0、白を1として中間を小数点の値で計算し、0.5は50%のグレーです。 合成モードでブレンドする場合、2つの画像のカラーチャネルを 2018.10.22 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 インスペクタ 変形とトリミング DaVinci Resolveは解像度に依存しないアプリケーションです。 ソースメディアの解像度が異なっていても同じタイムラインに4K、HD、SDの解像度のクリップを自由に混在できます。 また、必要に応じてスケーリングして、いつでもプロジェ 2018.10.22 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 インスペクタ リタイムとスケーリング リタイムとスケーリンググループは、クリップのスケーリングに影響するパラメータと、リタイミングの品質に影響するパラメータがあります。 デフォルトの「プロジェクト設定」は、全てのクリップが「プロジェクト設定」で設定したオプションに従います。個別 2018.10.22 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 キーフレームの操作 編集ページのインスペクタのほとんどのパラメータは、キーフレームアニメーションが可能です。 キーフレームの操作はインスペクタで行う事ができます。細かな調整はタイムラインのキーフレームトラックを開きカーブエディタで操作します。 インスペクタでキ 2018.10.21 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 キーフレームトラックとカーブエディタ 複雑なキーフレーム処理を行う場合は、タイムラインのキーフレームトラックとカーブエディタを使用します。 クリップにキーフレームがある場合、タイムラインクリップの名前バーの右端の「キーフレーム」ボタンをクリックするとキーフレームトラックが開き、 2018.10.21 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 スピード効果とリタイミング スピードエフェクトは、タイムラインのクリップの速度を早くしたり、遅くする効果です。 いずれの方法を使用した場合でも、タイムラインのクリップに表示されるリタイミングコントロールやカーブを使って、いつでも変更が可能です。 簡単にタイムラインクリ 2018.10.20 エディットページの使い方
エディットページの使い方 DaVinci Resolve 16 編集 編集ページのオーディオ 最終的なオーディオミックスはフェアライト ページで行いますが、編集ページのオーディオ機能は編集者が同期したオーディオクリップを整理したり、ビデオプレビューのために必要なオーディオレベルを調整する機能があります。 もちろん編集作業とフェアライ 2018.10.18 エディットページの使い方