Blackmagic

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DaVinci Resolve 16 データベースサイドバー

DaVinci Resolveのプロジェクトはデータベースで管理されています。以前はデータベースを管理するウインドウが別にありましたが、現在ではプロジェクトマネージャーに統合され、1つの画面でデータベースの管理ができるようになっています。
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DaVinci Resolve 16 プロジェクトのアーカイブと復元

プロジェクトで使用されているすべてのメディアファイルをプロジェクトファイルとともに一か所にまとめてアーカイブする機能があります。別のユーザーにプロジェクトを渡したり、短期/長期のアーカイブ用としてプロジェクトとメディアを一緒に保存する場合に
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DaVinci Resolve 16 ダイナミックプロジェクトスイッチング

「プロジェクトマネージャー」では、通常1つのプロジェクトを開き作業しますが「ダイナミックプロジェクトスイッチング」を使用すると、RAMに複数のプロジェクトを読み込むことができます。 RAMの容量に依存しするため大きなプロジェクトを開く場合は
Book(本)

DaVinci Resolve 15 公式ガイドブック (日本語版)

Blackmagic Design公式トレーニングブック 編集、カラー、オーディオの完全カリキュラム 「 DaVinci Resolve 15 公式ガイドブック」は、ステップごとにレッスンできる実践的なトレーニングガイドで、DaVinci
DavinciResolve

DaVinci Resolve 15.2.1 アップデート

このアップデートは最新ではありません。新機能とアップデートの詳細はこちらをご覧ください。 DaVinci Resolve 15 新機能まとめ 2018年11月29日 DaVinci Resolve 15.2.1のアップデートが提供されました
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DaVinci Resolve 16 レンダー キャッシュの操作

DaVinci Resolveには様々な場面で使用できる「キャッシュ」があります。他のアプリケーションでは「レンダリング」や「プリレンダリング」などと呼ばれる動作で、適用されたエフェクトをプロセスする事で再生のパフォーマンスを向上させます。
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DaVinci Resolve 16 プロキシとパフォーマンスモード

DaVinci Resolve 15ではFusionが導入され、メニューが整理されたため、以前のバージョンの操作と若干異なる部分があります。 「プロキシ」「キャッシュ」「最適化メディア」を上手く使うと作業を効率化できます。 DaVinci
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DaVinci Resolve 16 最適化メディアの作成

「最適化メディア」を作成すると全体的なパフォーマンスが向上します。「最適化メディア」は「キャッシュ」と異なり自動では作成されません。手動でファイルを選択し、最適化メディアを作成する必要があります。 「Rawメディア」や「H.264」などはデ
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DaVinci Resolve 16 Camera Raw設定

「プロジェクト設定」の「Camera Raw」はRawメディアのデフォルトの動作を設定し、サポートされているカメラのタイプ毎にRawメディアの設定を調整します。 「RAWプロファイル」でRAWのフォーマットを選択し、プロジェクトで使用するデ
AJA

Unreal Engine 4.21でAJAとBlackmagic Designのビデオカード入出力をサポート

Epic GamesのUnreal Engine 4.2で利用可能になったAJAのビデオカードに加え、4.21ではBlackmagic Designのビデオカードによる入出力をサポートしています。 ゲーム向けに開発されたUnreal Eng