2024年11月12日: DaVinci Resolve Studio 19.1 およびFusion Studio 19.1 のアップデートが提供されました。このリリースは、Blackmagicdesignのサポートウェブサイトから無償で利用できます。
新機能解説の記事はこちら。
無償版の機能
無料版のインストーラーでは、DaVinci Resolve ソフトウェア本体に加え、リモート モニタリング用の追加のソフトウェアやハードウェア コントロール パネルを設定するためのユーティリティも追加できるほか、Blackmagic RAW Player と Blackmagic Proxy Generatorがインストールされます。
DaVinci Resolve 19 の無料版には、DaVinci Resolve 19 Studio と同じ高品質な処理がすべて含まれており、無制限の解像度のメディア ファイルを処理できます。ただし、プロジェクトのマスタリングと出力は Ultra HD 解像度以下に制限され、Windows と Linux では 1 つのGPU 処理 のみをサポートします。
複数の GPU のサポート、4K 出力、モーション ブラー効果、時間的および空間的なノイズ低減、複数の AI ベース ツール、HDR ツール、カメラ トラッカー、音声分離、サラウンド サウンドとイマーシブ オーディオ、複数の Resolve FX、3D 立体視ツール、リモート レンダリングなどの機能が必要な場合にはStudio 版にアップグレードする必要があります。
DaVinci Resolve19の新機能 まとめ
インストールに関する注意事項、システム要件などは、下記のDaVinci Resolve19の新機能のまとめ一覧をご覧ください。
インストール方法
MacOS に DaVinci Resolve ソフトウェアをインストールする
DaVinci Resolve インストーラー アイコンをダブルクリックし、画面の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、Resolve のアンインストール アイコンをダブルクリックします。
Windows に DaVinci Resolve ソフトウェアをインストールする
DaVinci Resolve インストーラー アイコンをダブルクリックし、画面の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、コントロール パネルの [プログラムと機能] に移動し、[DaVinci Resolve] を選択して [アンインストール] をクリックし、画面の指示に従います。
Linux システムにDaVinci Resolve ソフトウェアをインストールする
DaVinci Resolve インストーラーをダブルクリックし、画面の指示に従います。システムから DaVinci Resolve を削除するには、インストーラーを実行した後、アンインストール オプションを選択します。
DaVinci Resolve 19.1では、以前の18.6.6 のプロジェクト ライブラリにアクセスできますが、このバージョンで作成または開いた個々のプロジェクトは、18.6.6 ではアクセスできなくなります。プロジェクトを開く前に、プロジェクト ライブラリの完全バックアップと個々のプロジェクトのバックアップを取ることをお勧めします。
DaVinci Resolve Studio 19.1 の新機能
次の機能が追加または更新されました。
メディア ページ
- ファイル フォルダーからビンを自動的に同期するコンテキスト メニュー オプション
- メディア プールから複数の選択したタイムラインをエクスポートする機能
- メディア プールは再起動の際、最後に開いたビンを記憶します
- メディア プールの列プリセットで並べ替え順序が維持されます
- 特定のビンからメディアをフィルターできる、スマート ビンとスマート フィルター オプション
- ビデオ メタデータとネイティブ オーディオを保持する手動同期オプション
- メディア管理オーディオ トランスコードのデフォルトが 24 ビットに
- Mac での空間写真のデコードのサポート
- すべてのページからメディア プール クリップを再リンクする機能
- .drb ファイルを使うテンプレートに空のビンを含めることができます
- Canon ファイルからのティルトとロールアングルのメタデータのサポート
- マルチカムと複合クリップの開始タイムコードの変更
エディットページ
- エフェクト パネルに新しい Fusion タイトル、エフェクト、ジェネレーターが追加されました
- エフェクトの検索で、カテゴリ名を使用して一致を検索できます
- すべてのマーカー フィールドをサポートするマーカー インデックス検索が改善
- 固定再生ヘッドの位置を設定する機能
- クリップは、マークインではなく、常に再生ヘッドにペーストされます
- 最も近いイン点、アウト点やロール編集ポイントを選択するメニューアクション
- レンダリングして置き換えでファイル名のメタデータタグをサポート
- トラックインデックスを使い、選択した複数のトラックを削除する機能
- セーフエリアオーバーレイダイアログのタイムラインアスペクト比オプション
- 自動Fusionキャッシュが、エフェクトとテンプレートの両方に適用されれます
- 複数のトラックでダッキングをトリガーするためのオーディオダッカーのサポート
- オーディオミキサーからトラックEQ、ダイナミクス、プラグインにアクセス可能になりました
- トラックヘッダーコントロールの状態をクリックしてドラッグで切り替えできます
- トラックヘッダーのコンテキストメニューからトラックの宛先を適用できます
- デコンポーズを使用してネストされたクリップを編集するための複数のビデオの宛先
- タイムラインにクリップを追加するときに新しいトラックを作成するメニューオプション
- すべてのトラックの自動セレクターとトラックの宛先のメニュー切り替え
- ネイティブミックスとソロ状態によるネストされたタイムラインオーディオの改善
- マルチカムアングルを切り替えるときの応答性の改善
- マルチカムアングルを編集するときのソースオーディオチャンネルオプション
- クリップのコンテキストメニューやインスペクターからのモノラルチャンネルの選択
- 個々のソース チャンネルのレベルをトリムするためのインスペクター トリム スライダー
- クリップ属性で個々のオーディオ チャンネルを [なし] に設定する機能
- Option、Alt、Shift キーを使用した、きめ細かい仮想スライダー調整
- ネストされたクリップの [フレームを一致] と [フレームをソースに一致]
Fusion ページ
- コンポジションから USD シーンをエクスポートするための新しい uExport ツール
- インターレース メディア入力では、フィールドの優位性の変更が尊重されます
- マルチ ポリゴン ツール用のポリゴンおよび B スプライン ビューアー ツールバー コントロール
- 複数の入力を管理およびキーフレームするための新しいスイッチおよび uSwitch
- OCIO 表示変換をツールで適用できるようになりました
- OCIO CDL 変換をビュー LUT として使用できるようになりました
- MaterialX のパフォーマンスが向上した USD 24.08 のサポート
- メディア プールの Fusion コンポジションで IntelliTrack を使用できるようになりました
- 複数の長いペイントブラシ操作のパフォーマンスが向上しました
- TimeSpeed によるフリーズ フレームのサポート
カラー ページ
- カスタム カーブ コントロール ポイントを編集するための専用のミニ パネル コントロール
- ギャラリーのタイムライン クリップからアクティブなノード スタック レイヤーをコピーします
- 新しいクリップのデフォルトのクオリファイアモードを設定する機能
- Dolby Vision トーン マッピングを使用して静止画をエクスポートする機能
- プロジェクト設定のグループ クリップ後のノード スタック レイヤー オプション
- ノード オプション メニューで変更されたノード カラーのユーザーごとのオプション
- タイムライン クリップをノード カラーでフィルターする機能
- オブジェクト マスク キャッシュは、手動でリセットまたは再分析するまで保持されます
- スプリッター、コンバイナー、およびマット ノードの入力および出力ツールチップ
Resolve FX
- Resolve FX スカイ リプレースメントの新しいグレイン コントロール
- Resolve FX 光線の新しい彩度およびガンマ コントロール
- ぼかし効果のチャンネルごとの設定を行う機能
Fairlight ページ
- トラック効果をステレオ リンク トラックに適用可能に
- オーディオ トラックをコンテキスト メニューから複製できます
- オーディオ トラックを無効にする機能
- トラック インデックスから選択した複数のトラックを削除する機能
- ミキサーで名前プレートをドラッグしてトラックとバスを並べ替え
- ミキサーでユニティからのトリミングをサポートします
- 新しいステレオ ダイレクト、7.1.2、9.1.4 Dolby オーディオ形式をサポートします
- Option、Alt、Shift キーを使用した、きめ細かい仮想スライダー調整
- タイムラインの表示がより明確になりました:
- クリップをトリミングする際の隣接する波形の表示
- クリップ波形の背景に対するクリップ名の表示
- トラックのサイズを変更するとき
- スクロール バーの再生ヘッド インジケーターの表示
- クリップのコンテキスト メニューやインスペクターからのモノラル チャンネルを選択できます
- ヘッダー アイコンからアクセスできる個別のトラック グループ パネル
デリバーページ
- レンダリング キュー内のレンダリング ジョブをドラッグして並べ替え
- Mac での MV HEVC 空間ビデオのエンコードをサポート
- Mac と Windows で Sony MXF Op1A を XDCAM ドライブにエンコード
- Windows の DaVinci Resolve で H.265 Main10 形式をエンコード可能に
- DaVinci Resolve で AV1 を Nvidia アクセラレーションを使用してエンコード可能に
- YouTube へのモバイル アップロード用にタイムコードなしでレンダリングするオプション
- レンダリング設定がタイムライン解像度とフレーム レートにデフォルト設定されました
- EXR 標準メタデータ属性をデコードおよびエンコードします
- Panasonic P2 レンダリング用の P2 ビューア互換性
スクリプト API
- クラウド プロジェクトのロード
- マークイン点とマークアウトの範囲の設定とクエリ
- オーディオ波形かタイムコードを使用したメディア プール クリップの自動同期
- 開始フレーム、タイムコード、ファイルの置き換えのレンダーオプション
- レンダー プリセットを削除する機能
- クイック エクスポート レンダーの呼び出し
- ノード グラフからノードとすべてのグレードをリセット
- DRX と CDL LUT からのグレードを Graph API からのレイヤーに適用
- ギャラリー アルバムの作成
- ノードごとのキャッシュ モードの設定とクエリ
- Fusion 出力とカラー出力のクリップ キャッシュの有効化とクエリ
- タイムラインのメディア プール エントリをクエリ
全般的な改善
- デュアル スクリーン レイアウトで、セカンダリ スクリーンのウィンドウサイズを変更可能に
- Windows のツールバーとアプリケーション メニューのレイアウトが改善
- Windows と Linux のヘルプ メニューでメニュー アクションが検索可能に
- ユーザーがマルチユーザー プロジェクトに参加や退出する際の通知をサポート
- 前のタイムラインや次のタイムラインに移動するためのアプリケーション メニュー アクション
- データ バーンインでマーカー ノート メタデータ タグのサポート
- インスペクターのメタデータをヘッダーをクリックで開閉可能
- DCTL でカラー ピッカー、リセット ボタン、ランダマイザー コントロールをサポート
- DCTL 変換でアルファ チャネルをサポート
- DCTL ビルド エラー、有効期限、ツールチップを表示可能に
- 全般的なパフォーマンスと安定性が向上
DaVinci Resolve Studioの最小システム要件
Mac OS
- MacOS 13 Ventura 以降
- 8 GB のシステム メモリ(Fusion を使用する場合は 16 GB)
- モニタリングには、Blackmagic Design Desktop Video 12.9 以降が必要
- Apple Silicon ベースのコンピューターまたは Metal をサポートする GPU
Windows
- Windows 10 Creators Update
- 16 GB のシステム メモリ(Fusion を使用する場合は 32 GB)
- モニタリングには、Blackmagic Design Desktop Video 12.9 以降が必要
- 少なくとも 4 GB の VRAM を備えた統合 GPU またはディスクリート GPU
- OpenCL 1.2 または CUDA 12 をサポートする GPU
- GPU メーカーの AMD/Intel 公式ドライバー
- NVIDIA Studio ドライバー 550.58 以降
Windows for Arm
- Windows 11 for ARM
- Qualcomm Snapdragon X Elite シリーズ プロセッサ
- 推奨: 16 GB のシステム メモリ(4K または Fusion を使用する場合は 32 GB)
Linux
- Rocky Linux 8.6
- 32 GB のシステム メモリ
- モニタリングには、Blackmagic Design Desktop Video 12.9 以降が必要
- 少なくとも 4 GB の VRAM を備えたディスクリート GPU
- OpenCL 1.2 または CUDA 12 をサポートする GPU
- GPU メーカーの AMD 公式ドライバー
- NVIDIA Studio ドライバー 550.40.07 以降
注意点:
公式サイトのアップデートの情報に書いていない注意点です。
Mac OS ではNVIDIAグラフィックカードはサポートされません。これはAppleの仕様上の問題です。WindowsではIntelの内臓グラフィックでも動くとありますが、サポートされているのは最新のものです。OSや他のコンポーネントが動作しても、古いCPUの内臓グラフィックでは起動しない場合があります。 ARM版のWindowsでは、外部モニタリング用の機器のドライバーがまだ提供されていません。Linux版ではCentOSはもはやサポートされなくなりました。Ubuntuなど他のディストリビューションもサポート外です。安定してインストールして動作させてい場合は、Rocky Linuxをご利用ください。
Fusion Studio 19.1 の新機能
Fusion Studio 19.1では、以下の機能が追加または更新されました。
- コンポジションからUSD シーンをエクスポートする新しい uExport ツール
- マルチ ポリゴン ツール用のポリゴンとB スプライン ビューアー ツールバー コントロール
- 複数の入力の管理とキーフレームの切り替えを行う、新しいSwitchとuSwitch
- OCIO ディスプレイトランスフォームをツールで適用可能に
- OCIO CDL 変換をビュー LUT として使用可能に
- USD 24.08をサポートし、MaterialX のパフォーマンスが向上
- Fusion のサイズ変更で最大 3 倍のパフォーマンス向上
- 複数の長いペイントブラシ操作でのパフォーマンス向上
- TimeSpeed によるフリーズ フレームのサポート
- 全般的なパフォーマンスと安定性の向上
ツールの説明
コンポジションから USD シーンをエクスポートする新しい uExport ツール
uExport ノードは、シーンを Universal Scene Description (USD) 形式でエクスポートするように設計されています。このノードを使用すると、ジオメトリ、マテリアル、アニメーション、カメラ、照明などの USD シーンを USD ファイルにエクスポートできます。このアップグレードは Fusion の機能の重要な進歩で、複雑な USD アセットをシームレスに共有し、共同作業環境でよりスムーズなワークフローを実現できます。
ノードには、usd、.usda、.usdc、.usdz などのさまざまな USD 形式を選択するためのコントロールがあります、ソース ツリー内の特定のノードをリンクされた USD ファイルの階層としてエクスポートすることもできます。
複数の入力の管理とキーフレームの切り替えを行う、新しいSwitchとuSwitch
Switchは、アーティストが複数の入力ソースを切り替えることができるツールで、選択した入力から 1 つの出力を選択できます。この機能は、コンポジション内のさまざまな視覚要素を切り替える場合に特に便利です。入力接続の数はさまざまですが、ノードは必要に応じて名前を変更できる動的な入力数をサポートします。 Config タブのコントロールを使用して、ユーザーは入力を追加または削除したり、名前を変更したりできます。
Switchは、Shapes や 3D を含むほとんどの種類のツールで機能します。さらに、ユーザーはモディファイリストで Switchモディファイアを見つけることができ、サポートされているすべてのコントロールに適用できます。
uSwitch は Switch と同様に機能しますが、USD 環境向けに特別に設計されています。
MultiPoly にポリゴンと BSpline を追加するための新しいビューア ツールバー ショートカット
MultiPoly ノードを使用する場合、ビューア ツールバーにはシェイプを操作するためのコントロールがいくつか用意されています。このツールバーには、「ポリゴンの追加」と「BSpline の追加」という 2 つの新しいコントロールが含まれます。これらのボタンのいずれかを押すと、ポリゴンまたは BSpline がツールのリストに追加され、ビューアで新しいシェイプの描画を開始できます。
OCIO ディスプレイトランスフォームをツールで適用できるようになりました
OCIO ディスプレイは、ソースの OCIO 構成ファイルからカスタマイズされたディスプレイ変換を適用できる新しいツールです。また、接続されているモニターを自動検出し、OS が提供する ICC プロファイルに基づいて追加の変換を提供することもできます
TimeSpeed によるフリーズ フレームのサポート
TimeSpeed ノードにフリーズ フレーム コントロールが導入されたため、ユーザーはクリップから特定のフレームをキャプチャし、コンポジションの継続時間中それを保持できます。フリーズ フレームを統合することで、ユーザーはクリップから簡単に静止画像を作成し、Fusion コンポジション内で使用できます。
Fusion Studioの最小システム要件
Fusion StudioはFusionの機能だけをスタンドアロンで動作させるアプリケーションです。DaVinci Resolve固有の機能にとらわれないため。最小システム要件はDaVinci Resolveよりも若干下がります。
ちなみに公式サイトでは、起動に「Fusion Studioライセンスドングルが必要」とありますが、DaVinci Resolve Studioのライセンスキー及び、ドングルには「Fusion Studioライセンスドングルの機能」が含まれており、DaVinci Resolve Studioとは別にFusion Studioを起動することができます。
- macOS 13.0 Ventura
- Windows 10
- Linux CentOS 7.3
- 16 GB のシステム メモリ(パフォーマンス向上には 32 GB 以上)
- Metal、OpenCL 1.2、または CUDA 12 をサポートする、少なくとも 4 GB の VRAM を備えた GPU
- GPU メーカーが推奨する最新のグラフィック ドライバー
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