‘FCPX’ カテゴリー のアーカイブ


【FCP X】FCPXでチャプターマーカーをつける


現在、FCPXで直接チャプターマーカーをつけたり、マーカーをチャプターマーカーに変換することは出来ません。Compressor内でマーカーを作成することは出来ますが、他の手順でチャプターマーカーを作成する方法を探ります。

QuicktimeのチャプターはTextトラックで出来ている。

チャプターはQuicktime内ではTextトラックとして存在しています。このTextトラックはチャプター以外にも字幕としても使用することができます。残念ながらQuicktimeXではテキストトラックを直接操作することが出来ません。Quicktime Player 7を使用することになります。
 
Chapter.txtをプレーンテキストで作成する。
 
Chapter.txtを作成しChapter1、Chapter2、Chapter3と入力します。
 

 
Quicktime Player7でChapter.txtを読み込みます。(QuicktimeXではテキストデータは読めません。)書き出しからテキストからテキストで書き出し(オプションで1/100秒を選択します。)保存します。
 

 
Quicktime Player7で保存されたテキストファイルを開きChapterのタイムコードを追加編集し(全てを選択して)コピーして、目的のムービーに(全てを選択して)追加をします。「ムービーのプロパティを表示」からビデオトラックを選択し、その他の設定からチャプターをテキストトラックに変更します。テキストトラックの使用可能のチェックボタンを外し、別名で保存します。
 

 
Final Cut Pro Xは書き出し時にタイムコードトラックを持っている。
 
タイムスケールを1/100秒にする理由は、タイムコードトラックが無い場合Quicktime Player 7でのフレームタイムコード表示が1/100秒単位になるからです。 Quicktime Player 7の「書き出し」ではタイムコードトラックは破棄されます。(保存や別名で保存の場合は維持されます。)FCPXでは「メディアを書き出す」からのムービー書き出しは全てタイムコードトラックを持った形式で保存されます。(H264でも同様です)
 
Quicktime Xではチャプターで再生が出来る
 
テキストトラックでチャプター指定のしてあるムービーはQuicktimeXでチャプターの指定が出来ます。 また、メニューの表示>チャプターを表示で各チャプターを拡大表示できます。
 

 

ツールを利用する。

 
テキストトラックを直接操作するには時間と手間がかかります。そこでマーキングに外部ツールを利用します。外部ツールを利用するため一度ムービー化してから操作する必要があります。
 
QTMarker
 
チャプターマーカーを作成するための専用ツールです。ビュアーを使用しチャプターを作成および修正ができます。Quicktime7を必要としwmvはFlip4mac、flvはPerianを使用することで読み込むことが出来ます。1ライセンス2000円です。
 
動画、音声ファイルのチャプタマーカー編集 – QTMarker – Tranquillity Base
 
これらの方法で作成したチャプターはCompressorで読むことは出来ません。Compressorで読み込む場合はプレーンテキストで、TC+チャプター名で保存されたテキストしか読めません。(日本語のチャプター名は文字化けします。)
 

FCPXMLからCompressorのマーカーに

マーカーコンバーター
 
GitHubでKevin Rockwoodさんがソースを公開してくれています。FCPXMLからマーカー部分を抽出しCompressorにインポートできるようになります。まだ開発中でTCスタートを読み込んでないらしく00HになってしまいますがFCPXML>マーカーコンバーター>Compressorとスムーズに連携できるようになります。(日本語チャプター名は文字化けしますのでマーカー名を英語にしたほうが良いと思われます。)
 

 
rockwood/fcpx-Marker-Converter · GitHub
 

 

Apple MotionをMIDIで制御


ふと思いついて「もう質感なんか後でどうにかするからリアルタイムで手で操作できるパーティクルシステムってないのかな?」なんてつぶやいたら「MotionでMIDI制御にしてフェーダーとつまみでwww」とレスが返ってきました。Quartz Composerでならできるよなーと思っていたら、「MotionはパラメータにビヘイビアでMIDI制御ふれませんでしたっけ?」と…

そうなんです!MotionにはMIDI制御があったんです。完全に忘れてました。 MIDIコントローラーはつまみやフェーダーで操作します。今回はiPadなどで手で捏ねるようにパーティクルを出したかったのでパッドにこだわります。

そこで紹介していただいたのがiPad用の伝説のレミュー!!なんと、 iPhone iPad両方に対応し、コントローラー部分は完全カスタマイズできます。多くのアーティストが使用しており昔のマルチタッチの実機は50万位していたのだとか! 今ではApp Storeで¥4300で販売されています。

 

伝説のレミュー!!

 

で、もう一つ紹介していただいたのがMidiPads for iPadこちらは¥450で、機能満載。 Lite版はフリーだそうです。 残念ながらiPhoneには対応していません。
まあ、そこまでは必要ないか…と、iPhone版のアプリを探してみました。MIDI Pad こちらは¥170です。機能的にはXYパラメーターと2つのファンクションボタン、2つのトグルボタン、1つのスライダー、マイクシグナル、XYの傾きしかありませんが十分です。WiFiで接続できます。

 

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【FCP X】Final Cut Pro Xについての考察まとめ(更新2012.02.12)


10.0.1、10.0.3とアップグレードを重ねアプリケーションとして様変わりしてきました。発売当時と比較して何が変わったのか、検証していきます。

返金騒動等いろいろ物議を醸したFCPXですが、問題となっている機能をピックアップしてみたいと思います。(2011年 7月 01日時点)MacAppstoreでのみの販売になり、店頭やAppleStoreでのFinalCutStudio3(アップグレード版含む)の販売は終了しています。

無くなったもの、まだ実装されていないものなど変更点をいくつか。 (2011年 7月 01日時点)

  1. 以前のプロジェクトファイルが読めない。
  2. マルチカメラ編集。
  3. 素材、タイムラインのTC設定。
  4. ライブラリ上でIN点OUT点が記憶できない。
  5. テープメディアの取り込み、書き出し。
  6. XML EDL OMFの取り込み、書き出し。
  7. タイムラインからMotionへの出力。
  8. プロジェクトの部分書き出し。
  9. PhotoShopレイヤーのサポート。
  10. エフェクトやカラーでの数値入力。
  11. リタイミングの数値入力
  12. DVDチャプターマーカーがない。プロジェクトにマーカーが打てない。
  13. ワークスペースのカスタマイズ。
  14. カラーバーの作成。

打ち消し線は機能追加されたもの、赤字は代替機能のあるものです。

Appleの正式な回答としてはこちら
Final Cut Pro X FAQ(英語)
(追記 2012.02.12)現在FAQは公開されていません。

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【FCPX】BMD Intensityでブロードキャストモニタリングが可能に。


Blackmagic DesignのDesktop Video 9.2 Beta 2 for Macintoshがリリースされていて、FCP10.0.3におけるIntensityのブロードキャストモニタリングの問題が修正されています。昔のIntensity(無印)でも可能でした。

Desktop Video 9.2 Beta 2では

  • Final Cut Pro Xでのブロードキャストモニタリングのサポート
  • Intensityのブロードキャストモニタリングサポートの修正
  • ポーズ時に黒が出力される問題の修正
  • Avid Media Composer 6 での改善
  • Media Express 3.1
  • Media Express 3.1でのDNxHDプレイバックのサポート

が新しくなっています。
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【FCP X 使い方 Tips :12】FCPX 10.0.3 FCPXML1.1について


FCPX 10.0.3になりFCPXMLが1.1に更新されました。以前より多くのパラメーターが書き出し出来るようになっています。AppleのディベロッパーライブラリにFCPX XML ver.1.1のドキュメントが公開されています。

 

FCPXML1.1では以前のFCPXMLに加え、マルチカムエディティングやビデオの変形(位置、回転、調整、アンカー)、クロップ、ゆがみ、空間適合、レート適合、合成(ブレンドモード、不透明度)、オーディオ(ボリューム、パン)のデータの書き出しおよび読み込みが可能になりました。これらはキーフレームを含みます。

 

また、プライマリーカラーコレクションのデータがASC CDL (米国撮影監督協会 カラーディシジョンリスト)の形式に沿ってエクスポート出来るようになりました。(インポートには対応していません)値はスロープ、オフセット、パワーで決定されます。(FCPXのカラーと露出のみで再現され、Saturationは適用されません。また、マスクも書き出されません。)
ファーストルックを作成するのに便利になると思われます。

 

エフェクトは適用されているエフェクト名だけ記述され、パラメーターは書き込まれていません。ですので、FCPXに再読み込み時にはデフォルトパラメーターになります。

 

ASC CDLは多くのグレーディングシステムに採用されています。

 

FoolcolorさんのFOOLCUT_AE(FCPX to AfterEffect)も10.0.3に対応したVersion2.0を
鋭意製作中らしいです。

 

ASC CDLについてこちらも参考になります。
カラーフロント オンセットデイリーズ
AREA JAPAN 第1回:The ASC Color Decision List
富士フィルム CCBox (iPadアプリ)

 

【FCP X 使い方 Tips :8】Final Cut Pro Xアップデート(10.0.1)XMLについて

 

 

 

【FCP X 使い方 Tips :11】FCPX マルチカム編集 2


マルチカム編集とユニバーサルマスタリング

マルチカム編集でプルダウンやリサイズなどの変換を気にせずに素材を扱え、最終的に1080i(2-3プルダウンもしくは60フィールド)や24Pなど様々なフォーマットで出力することが出来るようになります。非常に柔軟なツール群で、マルチフォーマット時代にふさわしくリデザインされたソフトウエアであることがわかります。

マルチカム用素材作成の準備

まず、素材を準備したいのですが、マルチで撮影できる機材もないので、検証用素材としてMikuMikuDanceのモデルをCinema4Dでレンダーします。

MikuMikuDance (VPVP)

Cinema 4D プラグイン MMD Tools (Nitro4d)

Nitro4dさんはXbreakerやThrausiなどの破砕系プラグインに強いプラグインメーカーです。フリーやドネートウェアで数多くの有用なプラグインを作っています。

 

MMD Toolsでのモデル、モーションのインポートは簡単です。プラグインをC4Dにインストールし、 MikuMikuDanceのプログラムにあるデータ(.pmd)を開くだけ。(素晴らしきかなプラグインも日本語!)今回は鏡音リン_act2.pmdを使用させていただきました。

インポート時にモデルデータが表示されます。次にモーションデータをインポートします。(.vmd)

このデータを元に、720Pの59.94fpsやら1080Pの24fpsやら1080Pの59.94fps1080iの29.97fpsやら数種類作ってみます。TCやテロップはMotionで入れ、ループしてムービーに書き出しています。

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【FCP X 使い方 Tips :10】FCPX マルチカム編集 1


FCPX10.0.3で自動同期機能でのマルチ編集が実装されました。フォーマットやフレームレートの混在や最大64のアングルをサポートします。

マルチカム編集の場合、複数のストリーム再生が可能でなければなりません。そのためフルレゾリューションの再生ではディスクスピードが追いつかず駒落ちの原因になります。読み込み時にProRes 422もしくは、「再生」環境設定で「プロキシメディアを使用」を選択することでマルチカム編集時のパフォーマンスを維持できます。このオプションは読み込み時に、クリップに必要なプロキシを生成します。マルチカム編集時にプロキシを使用し作業し、編集後もしくは編集中であってもオリジナルクリップに戻すことが可能です。

自動同期機能では以下の方法で同期をオートもしくは手動で行うことが出来ます。

  1. 音声で同期を取る
  2. タイムコードで同期を取る
  3. マーカーで同期を取る

音声で自動同期を取ることが出来ます。取り込んだクリップに音声がない場合は使用出来ません。そのためこのオプションを使う場合音声が同時録音されている必要があります。カチンコ(クラッパー、スレート等とも呼びます)は有効で撮影の頭もしくは最後に挿入することで同期を取る作業が楽になります。現在はiPhoneやiPadのアプリ等でも代用することも出来ます。現場音を同録しておいた方が同期しやすくなります。

一見タイムコードによる同期は正確のように思われますが、タイムコードで同期を取る場合カメラ自体をフレーム精度で同期させる必要があります。特に民生機などではGenLockがない機種やDSLRなどが介在する場合すべての機器で同期させることは以前よりも難しくなっていると思われます。完全に同期出来るシステムがあれば非常に正確です。

マーカーでの同期は半手動ですが有効な手段です。以前のFCPにもマーカーで同期することが可能でした。アングルが変わっても同ポジの絵や同録されたオーディオのピークなどで同期点を見つけることが可能です。音声で同期する場合でも若干の処理時間と音声レベルや遅延で同期ミスも考えられるので、手動でマーキングすることで処理時間を減らすことが出来ます。
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Final Cut Pro X 10.0.3 アップデート


2012/01/31 Final Cut Pro X 10.0.3 、Motion 5.0.2、Compressor 4.0.2がそれぞれアップデートされました。

Final Cut Pro X 10.0.3 アップデート

このアップデートでは、全体的な安定性とパフォーマンスが向上し、以下の機能が追加されます。
自動同期機能でマルチ編集、フォーマットやフレームレートの混在や、最大64のアングルをサポート
カラーサンプリングとエッジ品質をコントロール出来る高度なクロマキーイング機能
プロジェクトやイベントを新しいメディアに手動で接続する際にメディアを再接続
レイヤー化されたPhotoshopグラフィックスの読み込み/編集
XML1.1 プライマリーカラーグレーディング、エフェクトパラメーター、オーディオキーフレームをサポート
他社製PCIeやThunderbolt I/Oデバイスを用いたブロードキャストモニタリング(β版)

【FCP X 使い方 Tips :10】FCPX マルチカム編集 1
【FCP X 使い方 Tips :10】FCPX マルチカム編集 2

このアップデートはすべてのFinal Cut Pro Xユーザーにお勧めします

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【FCP X 使い方 Tips :9】FCPXMLの変換ツール


FCPXMLの変換ソフトウェア

FCPXMLについての追加情報です。
バージョン10.0.1でXMLの出力が可能になりましたが、これは以前のXMLとは全く違う独自のXML形式です。

参照;
Final Cut Pro X XML Format(PDF)24 ページ
Final Cut Pro 7 XML Format(PDF)144 ページ

ページ数を見て解るようにFCPXのXMLは大幅に機能が削減されています。FCPXMLにはエフェクトやカラーのデータなどのパラメーターは含まれません。

正式にDaVinci Resolve 8.1とCatDV Pro9.0がこの新しいFCPXMLに対応しています。

DaVinci Resolve 8.1

DaVinci ResolveではFinal Cut Pro X のタイムラインをFCPXMLファイルフォーマットでインポート/エクスポートができ、ディゾルブやスピードの設定も保持されます。また、ラウンドトリップでFCP7との連携も可能になります。DaVinci Resolve 8.1 Liteでは読み込みのみ可能です。

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WMVの再生コンポーネントFlip4MacがLionに対応


WMVの再生コンポーネントを提供するTelestream Flip4MacがVer2.4でMac OS X Lionに対応しています。

Free版は再生のみですが、アップグレードすることで、エクスポートが可能になります。

Final Cut Pro X を使用する場合、サードパーティーのコンポーネントに対応していないため、QuickTime7Proもしくは、Compressor4を使用することで書き出すことが出来るようになります。

 
Telestream Flip4Mac

 
追記:
Flip4Macをインストールしても直接FCPXでWMVを読めるようにはなりません。
 

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