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映像プロダクションの力を高めるには…

CM、PV制作、TV番組制作にはポストプロダクション作業が不可欠です。
低価格化、テープレス化が進む中ポストプロダクションは新たなワークフローが求められます。情報を共有しつつ、今までにないものを目指していく必要が有ると感じます。


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gumroadを使ってみました。

映像技術フォーラムをオープンしました。

【FCP X】Final Cut Pro Xについての考察まとめ(更新2012.02.12)

AVID DNxHD MXF によるワークフロー

【FCPX】BMD Intensityでブロードキャストモニタリングが可能に。

Blackmagic Design HyperDeck Studio 詳細レビュー

【FCP X 使い方 Tips :12】FCPX 10.0.3 FCPXML1.1について

【FCP X 使い方 Tips :11】FCPX マルチカム編集 2

 

gumroadを使ってみました。


gumroadは新しいミニマムペイメント(少額決済)システムです。今まではインターネット上で何かを販売をするのには、ネットショップを開き決済しなければなりませんでした。これはとても煩雑で費用もかかります。gumroadでは数クリックでそれを実現することが出来、クリエーターが直接販売できるようになります。

gumroadはソーシャルログインを採用しています。TwitterやFacebookのアカウントがあればすぐにログインすることが可能です。販売を開始するまでは数クリックです。名前、金額、ファイルのリンク、詳細の入力とプレビュー画像のアップロードだけです。Youtubeにアップロードしたことがある人なら難なく行えます。プレビュー画像はjpg png gifのみです。

HDのループ背景素材をgumroadに出してみます。出すと言ってもリンクを張っただけです。直接gumroadにも送れますが、今回は約500MB位だったので途中で反応しなくなり、リンクに切り替えました。まだサーバーが弱いのかもしれません。今回動画を販売するためプレビューをYoutubeにアップしました。

gumroadで販売!HD Background loop Movie

HD Background Loop Movie Prev.

販売用はセンターのロゴを外してあります。購入後は商用利用可ですが、そのまま販売することは禁止です。右上、左下に小さくコピーライトが入っています。気になる方はブローアップしてください。

gumroadはまだ著作権など様々な問題が残っているように感じます。特に映像などは署名できないですから権利をメタデータに入れるか、焼き込みするか、透かしを入れるか…課題は多いと思います。

しかし、映像制作の面から見ると可能性は感じます。今まで日の当たらなかった素材…それは、撮影済みの端尺であったり、プロジェクトで没になったマテリアルであったり、録り貯めたサウンドエフェクトなどが販売されるかもしれません。これらの素材は必要なときに見つけるのは大変で今まではフォトストックであったりフーテージライブラリに頼っている部分が多くあったと思います。撮った人作った人が直接金額を決め、支払われるということは非常に重要になってくると思います。

 

また、クリエーターは何かを作り続けなければならず、自分が作ったものはこの世界に一つしかないのですから、流されて安売りをしてはいけないとも思います。

 

ちなみにパーティクルはMotionです。

 

 

 

映像技術フォーラムをオープンしました。


映像技術フォーラムをオープンしました。

 
Forum
 

Twitterは何かを尋ねたり拡散するには非常に有効です。一方タイムラインで流れてしまうためアーカイブしたり情報を集める場所としてはあまりうまく機能しません。FacebookやMIXIなどのSNSでフォーラムを作る場合、クローズドな環境になりがちで、解決すべきことを知っている人とリンケージしていなければなりません。そこで映像技術のフォーラムを作りました。Twitterで解決した案件や、疑問に思うこと、googleで調べても解らないことなど 気軽にご利用いただければ幸いです。

 

フォーラムの投稿には登録が必要です。登録はサイドバーのログインから「登録」からできます。

 

 
登録の際はユーザー名とメールアドレスを入力します。登録したメールアドレスにアクティベートのメールが送信されるのでリンクをクリックしてください。アクティベート後パスワードがメールで送信されるのでそのユーザー名とパスワードでログインが可能になります。ログイン後パスワードは変更可能です。

 

もう一つはソーシャルログインを使用できます。

 

 

このサイトはWordPressで制作されており、LoginRadiusというソーシャルログインのプラグインを使用しています。

 

LoginRadius

 
Facebookアカウント、Twitterアカウント、Googleアカウントと関連付けて登録およびログインが可能になります。これは各ソーシャルメディアのログインAPIを利用しています。ブラウザのクッキーを利用してアクセスのセッションをつなげているので、各ソーシャルメディアにログイン状態であった場合、ログイン状態を維持することが出来ます。MotionworksおよびLoginRadiusのサイトではそれぞれのソーシャルアカウントのログインID、パスワードなどは保持していませんし、アクセスも出来ません。 Motionworks.jpで管理しているのは、当サイトのログインユーザー名、パスワード、メールアドレスのみです。(投稿時にはIPアドレスが記録されます) ボタンを押すと認証画面が表示されます。アドレスを見るとログイン時に各ソーシャルアカウントのAPIに飛んでいるのが解ります。

 
(Facebook: https://www.facebook.com/login.php?)
(Twitter: https://api.twitter.com/oauth/)
(Google: https://accounts.google.com/)

 
これらのログインAPIの使用を許可することで当サイトとのログイン情報が関連付けられます。ただし、公共のPCなどでの使用では注意が必要で、ブラウザのリセットおよびクッキーの削除を行った方が安全に使用できます。一方、個人のPCでの利用は非常に便利です。
 
フォーラムはbbPressで出来ています。bbPressは2.0になりWordPressのプラグインとして動作するようになりました。現状日本語化は翻訳中なので所々英語であったり、間違った日本語であったりする箇所があるかもしれませんがご了承ください。

 

SNSでクローズドになりがちな話もオープンにしてみてはどうでしょうか?編集だけでなく、撮影、ワークフローなど映像技術に関する話題なら何でも構いません。

 

 

 

【FCP X】Final Cut Pro Xについての考察まとめ(更新2012.02.12)


10.0.1、10.0.3とアップグレードを重ねアプリケーションとして様変わりしてきました。発売当時と比較して何が変わったのか、検証していきます。

返金騒動等いろいろ物議を醸したFCPXですが、問題となっている機能をピックアップしてみたいと思います。(2011年 7月 01日時点)MacAppstoreでのみの販売になり、店頭やAppleStoreでのFinalCutStudio3(アップグレード版含む)の販売は終了しています。

無くなったもの、まだ実装されていないものなど変更点をいくつか。 (2011年 7月 01日時点)

  1. 以前のプロジェクトファイルが読めない。
  2. マルチカメラ編集。
  3. 素材、タイムラインのTC設定。
  4. ライブラリ上でIN点OUT点が記憶できない。
  5. テープメディアの取り込み、書き出し。
  6. XML EDL OMFの取り込み、書き出し。
  7. タイムラインからMotionへの出力。
  8. プロジェクトの部分書き出し。
  9. PhotoShopレイヤーのサポート。
  10. エフェクトやカラーでの数値入力。
  11. リタイミングの数値入力
  12. DVDチャプターマーカーがない。プロジェクトにマーカーが打てない。
  13. ワークスペースのカスタマイズ。
  14. カラーバーの作成。

打ち消し線は機能追加されたもの、赤字は代替機能のあるものです。

Appleの正式な回答としてはこちら
Final Cut Pro X FAQ(英語)
(追記 2012.02.12)現在FAQは公開されていません。

1. 以前のプロジェクトファイルが読めない。

全くもって読めません。FCS7との併用が必要です。
ガイドラインでは、Final Cut Pro X, Motion 5, Compressor 4の最善なインストール方法として前のバージョンと別の起動ディスクにインストールすることを推奨しています。そのままインストールしても旧ソフトウェア群はFinal Cut Studioフォルダに退避されますが、自己責任でお願いします。

ガイドライン (Apple公式)

iMovieのプロジェクトやイベントライブラリは読めます。

(追記 2012.02.12)
他社ソフトウェアを使用しFCPXからFCP7へ、FCP7からFCPXへのデータの受け渡しが可能になっています。一部機能の違いにより正確に再現されない場合があります。また、XMLを使用しFCPX→FCPXのデータの読み込みも可能です。(一部データは書き出されないためデフォルトデータになります。)

7toX for Final Cut Pro (FCP7からXへのXML変換)
Xto7 for Final Cut Pro (XからFCP7へのXML変換)
共にMac App Store にてオンライン販売されています。
X2Pro Audio Connvert (FCPXからProToolsへのオーディオコンバート)

※Automatic Duck はAdobeに吸収されアプリケーションは無料になりましたが、Pro Export FCPは10.0.3では動作しません。

2. マルチカメラ編集。

まだできません。PVや番組などマルチカメラ編集を使用していた方には残念な仕様です。次期メジャーバージョンアップでの対応を表明しています。AppStoreの場合、アップデートは基本無料ですが、いままでパッケージであったようなバージョンアップ版という考え方はないと思います。現時点で、このメジャーバージョンアップが有料か無料かはまだわかりません。
現状ではクリップを同期(ショートカット: option+command+G)してタイムライン上で無効にする(ショートカット: V)しながら編集するのがよいでしょう。

(追記 2012.02.12)
10.0.3アップデートでマルチカメラが実装されました。メジャーバージョンアップでの対応とのことでしたがこのバージョンは全てのユーザーが利用可能です。

マルチカム編集についてはこちらに詳細があります。
【FCP X 使い方 Tips :11】FCPX マルチカム編集 1
【FCP X 使い方 Tips :11】FCPX マルチカム編集 2

3. 素材、タイムラインのTC設定

ここで問題になるのが素材、タイムラインのTC設定です。同期したクリップや複合クリップの開始TCの変更ができません。
例えば、20:00:00;00に収録を開始した3カメがあった場合にも、常にプロジェクトは00:00:00:00でユーザーが指定することができません。読み込んだクリップは内部では複合クリップと同様に扱われますので多分できるはずなんですがユーザーに開放されていません。
また、プロジェクト上で作成した複合クリップの名前も変更することはできません。(イベントライブラリ内で作成したものは変更可能)また、クリップをプロジェクトからイベントライブラリに移動することはできません。
結果、プロジェクト上には大量の複合クリップが存在することになると思われます。

(追記 2012.07.05)
名称は変更可能です。複合クリップを選択し、インスペクタの中の情報タブで、名前フィールドに入力するか、複合クリップを編集でかえることが可能です。また、カスタム名を適用で命名規則を変更することができます。

(追記 2012.02.12)
10.0.1アップデータでプロジェクトにカスタムの開始タイムコードを設定できます。また、複合クリップも設定を編集できタイムコードを設定できます。

4. ライブラリ上でIN点OUT点が記憶できない。

いままでは素材をIN点(ショートカット: I )、OUT点(ショートカット: O )で管理し、切り出していったと思われます。FCPXではイベントライブラリ上で選択範囲を指定しキーワードで管理するという方法をとっています。

アバウトで切り出す場合には問題がないのですが、1Fずつ正確に選択範囲を指定したい場合にはかなりストレスになると思います。例えば、← →でフレームを見ていって ↑ ↓ を押して違うクリップを選択した瞬間に消えます。いずれにしても、違うクリップを選択した瞬間に消えます。そういった場合、マーカー(ショートカット:  M)を利用した方が良いでしょう。
これはユーザビリティの問題です。

(追記 2012.02.12)
クリップの選択範囲はキーワードで管理します。キーワードコレクション、スマートコレクションやメタデータを使用しクリップを検索します。よく使う項目や不採用などを利用しクリップを選択することでスマートに素材を選び出すことができます。

5. テープメディアの取り込み、書き出し。

既存のテープ、カメラによる入出力を担わないという方向に転換したと思われます。一部、DV、HDVのカメラにはIEEE 1394での入力に対応しているようです。

FCPXに対応するカメラ一覧 (Apple公式)

AJAはVTR Xchange、BMDはMedia Expressなど外部アプリケーションで入出力を対応するようです。インジェストと編集は別扱いということはスマートだと思います。いままでやっていた、FCP上でVTRコンフィグレーションをいろいろ触る必要がなくなります。

(追記 2012.02.12)
10.0.3でブロードキャストモニターの出力(β)がサポートされました。再生環境によっては駒落ちなどが発生するため、書き出してからテープへの吐き出しを行った方が賢明です。

6. XML EDL OMFの取り込み、書き出し。

現状、FCPXはオフライン機としてはあまり役に立たないと思われます。ノンリニアでのオフラインは、元来データが重くて動かないために軽いデータで作業を行うために存在します。Thunderbolt環境でProresや非圧縮の作業環境が構築できるため、オフラインという存在自体を無くしたのかもしれません。対応策として、AAFとOMFの書き出しが、automaticduck製のPro Export FCP 5.0($499)を使用することで、可能になります。XMLの書き出しはAPIが数週間後にサードパーティ開発者用に提供される予定です。

(追記 2012.02.12)
EDL、OMFなどの取り込み書き出しはできませんが、XMLの読み込み書き出しは対応しました。ただし以前のFCP7までのXMLとは別物で互換性はありません。(FCPXML)10.0.1ではFCPXML1.0で、10.0.3はFCPXML1.1になりこちらも互換は取られていません。Blackmagic DaVinci ResolveやMedia Expressで読み込むことが可能です。(一部の機能は再現しません。)サードパーティー製品で以前のFCP7とのやり取りは可能です。

7.タイムラインからMotionへの出力。

外部アプリケーションとの連携をとることが難しい仕様になっています。FCP7以前はできたタイムラインから直接Motionへ転送することはできません。代わりにエフェクト、トランジション、タイトル、ジェネレーター、テーマの各ブラウザから右クリックで「コピーをMotionで開く」を選択できます。(選択できないものもあります。)

Motion側ではFinalCutPro用に書き出しをする必要があります。前のように一部分だけを切り出してコンポジットツールとしてMotionを使うという使い方から、FCPXのテンプレート作成用として機能するようになりました。

Final Cut Studio (2009) の「送信」メニューコマンドで、間違ったバージョンのターゲットアプリケーションが起動する(Motion5が起動する)場合はこちら(Apple公式)をご覧ください。

(追記 2012.02.12)
現在も直接Motionで開くことは出来ません。10.0.1で追加になったロール機能を使用することでクリップの一部および複数部分の書き出しが可能になりました。オリジナルのクリップではないため前後ののりしろは付きません。

【FCP X 使い方 Tips :7】Final Cut Pro Xアップデート(10.0.1)ロール機能

8. プロジェクトの部分書き出し。

上記にある通り、プロジェクトの部分書き出しが出来ません。プロジェクト単位になります。

(追記 2012.02.12)
上記同様10.0.1で追加になったロール機能を使用することでクリップの一部および複数部分の書き出しが可能になりました。

9. PhotoShopレイヤーのサポート。

レイヤーはサポートしていません。レイヤーごとに使用したい場合はMotionを使用しなければなりません。マージされたαチャンネル付きの画像は読み込み可能です。

(追記 2012.02.12)
10.0.3でPhotoshopのレイヤーを維持したままインポートすることが可能になりました。レイヤー効果が入っている場合うまく読み込めない場合があります。レイヤー効果を維持するにはスマートオブジェクトに変換するか統合する必要があります。また、現在レイヤーサポートは8bit RGB以外には対応していないようです。

10. エフェクトやカラーでの数値入力。

エフェクト近辺ではかなり未成熟度が見られます。

映像の色変更の項目が「カラー」のみになります。FCS7のイメージコントロールや色補正にあった項目(ガンマ補正や3ウェイなど)は無くなっています。補正はいくつでも適用可能ですが、数値入力できません。また、補正ごと個別にプリセットは保存可能ですが、全体での保存はできません。詳細の調整はMotionが必要と思われます。慣れれば、カラーボードは直感的に色を決めやすいと思います。

以前のColorのデータも読むことはできません。
また、コピーペーストが、エフェクトでペーストのみになり、変形やクロップなど個別に選択してペーストできなくなりました。位置のスムーズは選択変更できますが、回転、XY調整などはスムーズの選択ができません。フィルターの基本3Dやモーションブラーが無くなりました。細かい調整が必要な場合はMotionを併用したほうがいいですね。

(追記 2012.02.12)
カラーの数値入力が可能になっています。数値部分を選択し、マウスのセンターホイールで上下に動かすことが出来ます。これは変形などのエフェクトも同様です。10.0.3のFCPXML1.1の書き出しでプライマリーカラーのASC CDL (米国撮影監督協会 カラーディシジョンリスト)の形式に沿ってエクスポート出来るようになりました。エフェクトのパラメーターやオーディオキーフレームなどの書き出しも可能です。

【FCP X 使い方 Tips :12】FCPX 10.0.3 FCPXML1.1について

11. リタイミングの数値入力

リタイミングの数値入力ができません。リタイミングエディタを引っ張らなければいけません。これもユーザビリティの問題です。

12. DVDチャプターマーカーがない、プロジェクトにマーカーが打てない。

DVD Studio Proの販売が無くなったのでチャプターマーカーも無くなりました。どうしても付けたい場合はCompressorを使用してください。プロジェクト上にマーカーが打てないのが地味に痛いです。

(追記 2012.02.12)
Compressor 4.0.2でCompressorでマーカーがデフォルトでチャプターマーカーとして設定されます。

(追記 2012.02.15)
FCPXでのマーカーはCompressorには送信できません。

13. ワークスペースのカスタマイズ。

ウインドウが固定になりました。ウインドウは隠すことができます。最小構成はイベントブラウザ、ビュアー、タイムラインの3つでとてもすっきりしています。さらに イベントやビュアーをセカンドモニターに表示することが出来ます。

(追記 2012.02.12)
10.0.1でOSX Lionでのフルスクリーンをサポートしています。10.0.3ではブロードキャストモニターの出力(β)がサポートされ、A/V出力を選択できます。オリジナルレイアウトに戻すコマンドでレイアウトを戻すことが出来ます。

14. カラーバーがない。

存在自体が無くなっています。テープメディアを意識していないのでいらないと言われればそれまでなんですが…それよりもジェネレーターの「白」100%じゃないのでご使用の際はご注意ください。

その他、10.0.1ではXsan への接続、10.0.3ではマルチ編集でのフォーマットやフレームレートの混在や高度なクロマキーイング機能、メディアの再接続などの機能がアップデートされています。

ブラッシュアップはまだまだかと思いますがかなり使えるツールに近づいてきました。

 

 

 

 

AVID DNxHD MXF によるワークフロー


AVID DNxHD MXFをFinalCutProで利用する。

HyperDeck Shuttle、StudioではAVID DNxHD MXFでの収録が可能になりました。また、Arri AlexaでもSXSによるDNxHD MXFの収録が可能になります。

Blackmagic Design HyperDeck Studio 詳細レビュー

QuickTimeラッパーのDNxHDはAVIDが提供するコーデックを利用することで、通常のQuickTime互換アプリケーションでそのまま読み込むことが出来ます。

Avid QuickTime Codecs LE 2.3.4 のダウンロード (MC5.5ベース)
Avid Codec 2.3.7 ダウンロード(lion対応 MC6ベース)

MXFラッパーのDNxHDコーデックのムービーデータはそのまま開くことは出来ない上、AVIDが導入されていないPCでは再生することが出来ません。

現在、MXF(DNxHD)対応のアプリケーションは現在AVID Media ComposerおよびAVID Symphony DaVinci Resolve Autodesk Flame Smokeなどです。他のソフトウェアではエンコーダーソフトで読み込むか、変換しなければなりません。

変換せずにQuickTimeで利用出来る!

Calibrated {Q} MXF Import はAVID MXFを変換することなしにQuicktimeアプリケーションに受け渡し出来ます。また、クイックルックコンポーネントを利用してファイルを手早くプレビューし確認することが可能です。FCPXではMXFをそのまま読むことは出来ませんが、QuickTimeリファレンスムービーにすることで変換なしに読むことが出来ます。(最適化されたムービーを作成を選択時には読み込み時にはProresに変換されます。)

Calibrated Software Products

Sony、ikegami、PanasonicなどのMXFにも対応しますが別途コーデックが必要になります。
AVIDのMXFはOP-Atomのため映像とオーディオは分離されています。また、現在はArri Alexa Blackmagic HyperDeckなどのハードウエアによるDNxHDファイルはベータサポートです。

FFMBC – FFMedia Broadcast

FFmbcはFFmpegをベースにカスタマイズされたブロードキャストプロフェッショナル向けのツールです。
FFmpegでは様々な形式に変換出来るため多くのオプションコマンドが必要になりますがブロードキャスト用に最適化されています。FFmpegに準拠したコマンドラインでの操作でリラップ、エンコード、デコードが可能になります。現状ではBlackmagicなどのサードパーティーのMXFはうまくパース出来ませんが注目のツールです。

ffmbc – FFMedia Broadcast – Google Project Hosting

ワークフローについて

編集(オフライン)をアビッドでやるか、そうでないかでワークフローが変わってきます。撮影機器側で MXF(DNxHD)を採用している場合、AVIDで編集した方が断然有利です。まず、変換の必要がありません。そのままAVIDで読めることになります。逆にQuickTimeアプリケーションを利用する場合、変換ツールを使わなければなりません。

理想的な流れは、MXF(DNxHD)→AVID→DavVinci→Smoke(Flame)という流れです。これは今までのオンラインプロダクションとあまり差異無く進めることが出来ます。ProResの場合も同様のワークフローが構成可能ですが、AVIDに読み込み時にAMAがあっても変換が必要でした。今まではProResの優位性でFinalCutがオフラインの座を得ていましたが、収録機器の MXF(DNxHD)採用で少し状況は変わるかもしれません。

こういったファイルベースワークフローの始まりはKiProでした。KiProではProResをSSD(またはHDD)を使って収録しそのままMacで読めます。近々、KiPro miniやAtomos SamuraiではDNxHDもサポートされるようになります。 いずれにしろ、非圧縮でなければプロジェクトのコーデックは統一した方が良いでしょう。(オンライン用に非圧縮をキープしている場合にもコーデックは統一した方が良いと思います。)
少し前、AVCHDのネイティブ編集が叫ばれてきましたが、カメラ側がSDIもしくはHDMIでフルレゾリューションのフルフレームで出力されていればよい気がします。出力がフルにされていることでプロダクション側がコーデックを選択することが可能になります。

これらファイルベースのワークフローはリニア編集であっても有効的です。例えば、民生機の収録でTCがそもそもない、必要ない場合は一度テープに上げる必要が有りました。これらのカメラの多くはAVCHDやMP4で記録されており、PCで全てのフレームをエンコードする場合非常に時間がかかります。 このような場合、HyperDeckもしくはKiProなどでクラッシュレコーディングしTCを付加することが出来ます。(PCで直接見ることも可能です。テープのように再キャプチャリングは必要有りません。)これらのデッキはリモートが可能なので再生機として使用することが出来ます。テープデッキと違いキューイングは一瞬です。

FCPXの登場で善し悪しに関わらず、ファイルベースに拍車がかかったのは間違いないと思われます。

【FCPX】BMD Intensityでブロードキャストモニタリングが可能に。


Blackmagic DesignのDesktop Video 9.2 Beta 2 for Macintoshがリリースされていて、FCP10.0.3におけるIntensityのブロードキャストモニタリングの問題が修正されています。昔のIntensity(無印)でも可能でした。

Desktop Video 9.2 Beta 2では

  • Final Cut Pro Xでのブロードキャストモニタリングのサポート
  • Intensityのブロードキャストモニタリングサポートの修正
  • ポーズ時に黒が出力される問題の修正
  • Avid Media Composer 6 での改善
  • Media Express 3.1
  • Media Express 3.1でのDNxHDプレイバックのサポート

が新しくなっています。

@tamagenさんの【FCPX】10.0.3レビュー(2)外部ビデオ(BMD編)追記あり

にあるようにβ1では英語環境に変更してもIntensityでは項目がグレーアウトして選べなかったのですが、選択することが出来るようになりました。(日本語環境ではまだ表示されません。)

FCPXを日本語で使用するには英語環境にして設定し、戻す必要があります。ご家庭に余っているIntensityをご利用してみてはいかがでしょうか?

また、Media Express 3.1でのDNxHDプレイバックのサポートとありますが、HyperDeck Studioで収録したMXF(DNxHD)は読み込みは出来ますが、(サムネイルではノイズになっています)再生出来ません。

HyperDeck Studioのレビューはこちら