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Tag Archive: ポストプロダクション

【NAB 2016】Autodesk Flame 2017リリース

NAB 2016にてAutodesk Flame ファミリー(Flame Premium、Flame、Lustre、Flare、Flame Assist)の2017のリリースが発表されました。 Flame Unleashed 2015年IBCで発表されたサブスクリプションベースの新しいAutodesk Flame ファミリーでターンキーシステムからソフトウェアベースの販売に変わり、Flame、Lustreはそれぞれ単独でソフトウェアライセンス契約が可能となりました。FlareやFlame AssistはFlameのライセンスを所有していなくても契約でき、FlameはLinux版だけではなくOS…
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【コンフォームの重要性】Davinci ResolveでのALEの挙動について

映像制作では長尺になるほど多くの人が携わり、様々なアプリケーションが使用されます。一つのアプリケーションで完結する場合はそれほど気にする必要はありませんが、共同作業ではコンフォームを意識する必要があります。 コンフォームとは、仮編集された内容を元にオリジナルのソースに関連付けて再編集を行う作業の事です。いわゆるオフラインの後のオンライン編集作業で、データが重くなり高解像度になるほどコンフォームの重要性が増してきます。 ALEとは Avid Log Exchangeの略でいわゆるショットリストです。、シンプルなタブ区切りのテキストデータで構成されたメ タデータの交換フォーマットで、古くはフィルム…
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Share the Flame Experience vol.1 開催

Autodesk Flameのユーザーイベントが開催されます。 お知らせをする前にすでに満席なのですが… 2015 年 7 月 16 日(木)に「Share the Flame Experience vol.1」と題して、Autodesk Flame User Group JAPANのイベントが開催されます。世界各地にFlameのユーザーグループがあるのですが、まだ日本ではそのような団体がないため、以前から自分が主催しているFacebookグループ「Flame Smoke User Group JAPAN」に白羽の矢が立ちました! Share the Flame Experience vol.…
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LTOによるコールドアーカイブの必要性

撮影したデータをLTOに保存する意味があるのかと聞かれることがあります。物理的問題でHDDは衝撃に弱く、テープは安全ということはよく言われますが、保存状態やメディアを移動する手段によっては同様に危険を伴います。今回は物理的な問題ではなく中身の問題です。 メディアのバックアップ 撮影されたメディアはオリジナルから完全に同一であることを確認した上(ハッシュチェック後)、編集処理される前に確実にLTOにバックアップする必要があります。テープメディアと違いファイルベースのシステムではデータメディアに撮影時のデータなど、目に見えないメタデータが多く含まれる事になります。変換やほんの少しの操作で失われる可…
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株式会社バスクにて4K内覧会、セミナーが開催されました。

8/28、29両日、株式会社 バスク(東京都 新宿区)にて4K内覧会とセミナーが開催されました。ドラマなどを多く手がけるバスクが新たに導入した4Kシステムとネットワークベースのサービスの展示です。4K映像制作ではXAVCが主流になるととらえ、4KとHDの比較でのデモンストレーションになります。今年のNABで発表された機器もメーカーのメインターゲットは30Pベース。60Pはまだまだといった感じです。そのような環境の中でバスクは4K 60P制作にチャレンジしています。 バスクでは4K映像制作環境としてSONY F55を4台とRED EPIC-Xを2台所持し、撮影からオフライン、カラーグレーディング…
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InterBEE 2013 にて映像・技術交流会「技術交流カフェ」を展開

昨年に引き続き、日本エレクトロニクスショー協会様のご協力のもとInterBEE2013にて映像技術交流会が「技術交流カフェ」ブースを持つ事になりました。幕張メッセ正面入り口の右手、登録カウンター裏(ホール4 2F)になります。 温かいコーヒーをご用意してお待ちしておりますので、展示会の一休みにちょっとしたカフェとしてもご利用いただければと思います。 メーカーやユーザー、代理店や販売店などの垣根を越えたフラットなコミュニケーションが出来る場所を提供できればと考えています。日頃疑問に感じている事や実際の現場で困っている事などがあればどんどん投げてみてください。インターネットで情報がすぐに手に入る時…
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【IBC 2013】Autodesk Flame Premium 2014 の新機能

AutodeskはIBC 2013にてFlame Premium 2014を発表し、2013年9月13日より発売を開始しました。 Flame Premium 2014は Flame Premium 2013 20th Anniversaryをもとに、編集ツールセットAutodesk Smoke AdvancedソフトウェアとAutodesk Lustreのリアルタイムカラーグレーディングの機能を統合した製品です。 Flame Premium 2014ではサブスクリプションメンバーのみ利用可能なFlame Premium 2013 20th Anniversary Editionのエクステンショ…
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名古屋発、東京外苑前に総合スタジオ GZ TOKYO オープン

東京外苑前に7月25日にオープンしたGZ(ジーゼット) TOKYO スタジオを訪問しました。東京メトロ銀座線 外苑前駅より徒歩2分、神宮球場へ向かう途中のビルの6Fにあります。 1Fにある喫茶店が目印。中に入るとフロアの広さがイメージできます。 名古屋のポストプロダクションZaxx(旧:デジタルタンク)と撮影技術会社のグランが共同で運営し、撮影からグレーディング、編集、VFX、音効、MAまで一貫したサービスを提供しています。 「Zaxxとグランは、名古屋で初めてREDを導入した時から一緒にワークフローを構築してきました。丁度グランでグレーディングマシンの導入が検討されているタイミングだったの…
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CG、VFXアーティストも必見! Autodesk Smoke イベント情報

Autodesk Smoke ウェビナー 2013年6月27日(木) 14:00〜15:30 Khaki 水野氏が最新のMVのコンポジットを元に、マットペイント、FBX、リニアワークフローをウェビナーで解説します。放送の最後にはQ&Aコーナーがあり、水野氏への直接質問も可能です。 ウェビナーのためインターネット接続が可能なブラウザ環境があればどこでも見ることができます。 限りある時間で最大限のクオリティへ ~Smokeによるマットペイント、FBX、リニアワークフロー活用術~(事前登録が必要) また、前回配信された「NAB 2013レポート & Smoke 2013チップス」…
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ブラックマジックデザインNAB2013新製品説明会 リポート

2013年5月16日(木)・17 日(金)秋葉原、5月23日(木)・24日(金)に大阪にてブラックマジックデザインNAB2013新製品説明会が開催されました。 東京会場ではNAB2013で発表された「Ultra HD」と「6G-SDI」製品や新製品および、Blackmagic Production Camera 4KやBlackmagic Pocket Cinema Cameraなどの展示説明に加え、カラリストのGiles Livesey氏のResolve 10のデモンストレーション、株式会社ライトメディアの松井幸一氏によるUltra HD 4Kワークフローについての解説、レスパスビジョン株式…
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Sound design ON 「Smoke編集室 Mindスタジオ」オープン

5/4 渋谷のSmoke編集室のオープンハウスにお邪魔しました。渋谷区役所前、NHK放送センターの目の前です。少し奥まった所のビルの7Fにスタジオがあります。 国立代々木競技場 渋谷門の前 個人クリエーター&スモールバジェット映像制作を応援する編集スタジオ オレンジのカラーを基調としたスタジオに入ると右手にMA室、左手に編集室が見えます。10人程度のクライアント試写対応の部屋には、27インチiMacで動作するAutodesk Smoke 2013 sp2(プラグインSapphire6を含む)があり、ioXTとPromise Pegasus R6 10TBのレイドがThunderboltで接続さ…
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【Smoke 2013】Autodesk Smoke 2013のプラグイン

Autodesk システム製品のプラグインはSparksという名前で呼ばれています。現状では提供されているプラグインの数はそれほど多くなく、Linux版のSmoke及びFlame用のプラグインはOSXにインストールはできません。また、OFX(Open FX)にも対応していません。   Autodesk Smoke 2013 for MacOSXのプラグイン GenArts Sapphire 240を超えるエフェクトをサポートし、現在Ver.6がリリースされています。Smoke on Macの価格も新しくノンフローティングライセンス版で$2,800で提供されています。(フローティングは…
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